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Un classico
La cerniera

A cosa serve una cerniera? A collegare due parti fra loro, di cui almeno una mobile. Un po' come succede in Enigmistica, dove le parti mobili - c'è bisogno di dirlo? - sono formate da lettere.

Dai riBELLI che cantano COri si intuisce l'approssimarsi di uno scontro BELLICO. Su di una reTE in MAre si può scrivere un TEMA. Che dire poi del noME di quella ragazza dal bel SEno che non si è fatta più vedere, sarà ormai un MESE?

Cosa significa e in cosa consiste
In Enigmistica per cerniera si intende un gioco in cui due parole hanno in comune un gruppo di lettere contigue: una ha tale gruppo all'inizio, l'altra alla fine. Eliminando il gruppo di lettere comune alle due parole e giustapponendo quanto rimasto, si ottiene una terza parola di senso compiuto. Un esempio chiarirà tutto. Delle due parole ribelli e cori notiamo che hanno entrambe la sequenza ri in comune e che eliminando il gruppo biletterale ri si trova la parola risultante che è bellico.

Parente della sciarada
Unire due parole per ottenerne una terza? Allora parliamo di sciarada! In un certo senso sì: la cerniera è una sorta di sciarada incatenata (dove si eliminano opportunamente alcune lettere per ottenere il risultato voluto) e quindi parente molto stretto del più noto gioco. A tutti gli effetti ne è una derivazione immediata: in Enigmistica succede che - trovato un meccanismo elegante per produrre un bel tipo di giochi - si sfruttino le proprietà appena scoperte per cercare di produrne altri.

Come creare una cerniera
È bene partire da parole lunghe almeno sei o sette caratteri. Supponiamo di scegliere la parola ricami, come prima parola del gioco. Individuiamo il gruppo di lettere contigue (la sequenza di lettere che poi elimineremo nella parola risultante); per chi è agli inizi, meglio cominciare con un gruppo di due o più lettere che, nel nostro caso, sarà rica (prime quattro lettere della parola scelta). Scorriamo un rimario, muovendoci fra le parole che terminano col gruppo di lettere contigue appena individuato. Troviamo la parola serica. Notiamo che i due gruppi di lettere non in comune, se giustapposti, producono una terza parola cioè mise. La cerniera è: ricaMI, SErica = MISE. Perché il gioco sia una cerniera è necessario che le tre parole siano tutte di senso compiuto. Le cerniere di maggior pregio sono quelle dove il gruppo di lettere contigue comuni forma una parola anch'essa di senso compiuto.

Come esercitarsi
Il dizionario è la miniera dalla quale attingere a man bassa. Si apre in un punto qualsiasi e si comincia a cercare. Di gruppi di parole che iniziano con la stessa sequenza di lettere ce ne sono migliaia e all'interno di questi gruppi è facile scovare ciò che fa per noi. Come al solito, si raccomanda di non cadere nella trappola che l'etimologia tende spesso: un buon gioco dove la soluzione sia costituita da più parole prevede che esse non siano legate da etimi comuni o simili.

Conclusioni
Parente stretta della sciarada, la cerniera lascia maggiore libertà nella composizione ma tende ad essere più pericolosa dal punto di vista dell'equipollenza. La sua creazione non richiede sforzi eccessivi e sono sufficienti un buon rimario e un buon dizionario con riportate le etimologie dei lemmi per evitare di infrangere le regole.


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