Con la denominazione dizeppafigurano alcuni giochi che consistono nel trovare due parole che differiscono fra loro per la presenza di una o più lettere. Per questo la zeppa è considerata il gioco opposto dello scarto e, infatti, tutte le coppie di parole utilizzabili per gli scarti lo sono anche per le zeppe.
La regola - non sempre rispettata - vuole che le parole legate da una trasformazione avvenuta per una zeppa concordino in numero (entrambe singolari o entrambe plurali) e genere (entrambe maschili o entrambe femminili).
Di seguito esaminiamo singolarmente i vari giochi basati sulla zeppa.
Zeppa Zeppa sillabica Raddoppiamento di consonante
La zeppa semplice consiste nel trovare due parole costituite dalle stesse lettere ad eccezione di una che risulta inserita nella prima per ottenere la seconda.
Esempio:sarto, scarto
Giochi a doppio soggetto: accanto all'indicazione di genere si pongono fra parentesi le lunghezze delle parole, separate da virgola.
Esempio:Zeppa (5, 6)
Giochi con le incognite: nel testo esposto le parole vengono celate sostituendo alle lettere comuni altrettantexmentre la lettera inserita viene sostituita con unay.
Esempio:sartodiventaxxxxx,scartodiventaxyxxxx
Indicazione della soluzione: si scrivono le parole evidenziando la lettera inserita.
Esempio:sarto, sCarto
La zeppa sillabica consiste nel trovare due parole costituite dalle stesse lettere ad eccezione di una sillaba che risulta inserita nella prima per ottenere la seconda.
Esempio:muta, munita
Giochi a doppio soggetto: accanto all'indicazione di genere si pongono fra parentesi le lunghezze delle parole.
Esempio:Zeppa sillabica (4, 6)
Giochi con le incognite: nel testo esposto le parole vengono celate sostituendo alle lettere comuni altrettantexmentre le lettere costituenti la sillaba inserita vengono sostituite con altrettantey.
Esempio:mutadiventaxxxx,munitadiventaxxyyxx
Indicazione della soluzione: si scrivono le parole evidenziando le lettere costituenti la sillaba inserita.
Esempio:muta, muNIta
Il raddoppiamento di consonante consiste nel trovare due parole costituite dalle medesime lettere, nello stesso ordine, dove, però, nella prima parola si raddoppia una consonante per ottenere la seconda parola.
Esempio:pala, palla
Giochi a doppio soggetto: accanto all'indicazione di genere si pone fra parentesi la lunghezza della prima parola.
Esempio:Raddoppiamento di consonante (4)
Giochi con le incognite: nel testo esposto le parole vengono celate sostituendo alle lettere comuni, a esclusione della consonante da raddoppiare, altrettantexmentre la consonante viene sostituita con unaynella prima parola, con due nella seconda.
Esempio:paladiventaxxyx,palladiventaxxyyx
Indicazione della soluzione: si scrivono le parole evidenziando la consonante oggetto del raddoppiamento.
Esempio:paLa, paLLa