Con la denominazione discartofigurano alcuni giochi che consistono nel trovare due parole che differiscono fra loro per la presenza di una o più lettere.
La regola - non sempre rispettata - vuole che le parole legate da una trasformazione avvenuta per uno scarto concordino in numero (entrambe singolari o entrambe plurali) e genere (entrambe maschili o entrambe femminili).
Di seguito esaminiamo singolarmente i vari giochi basati sullo scarto.
Scarto di vocale Scarto di consonante Scarto di iniziale Scarto di finale Scarto di sillaba Scarto di estremi
Lo scarto di vocale consiste nel trovare due parole dove la seconda è ottenuta dalla prima scartando una sola vocale.
Esempio:sciarpa, scarpa
Giochi a doppio soggetto: accanto all'indicazione di genere si pongono fra parentesi le lunghezze delle parole.
Esempio:Scarto di vocale (7, 6)
Giochi con le incognite: nel testo esposto la prima e la seconda parola vengono celate sostituendo alle lettere che non vengono scartate altrettantexmentre la vocale scartata viene celata, nella sola prima parola, mediante unay.
Esempio:sciarpadiventaxxyxxxx,diventaxxxxxx
Indicazione della soluzione: si scrivono le parole, evidenziando la vocale scartata.
Esempio:scIarpa, scarpa
Lo scarto di consonante consiste nel trovare due parole dove la seconda è ottenuta dalla prima scartando una sola consonante.
Esempio:presto, preso
Giochi a doppio soggetto: accanto all'indicazione di genere si pongono fra parentesi le lunghezze delle parole.
Esempio:Scarto di consonante (6, 5)
Giochi con le incognite: nel testo esposto la prima e la seconda parola vengono celate sostituendo alle lettere che non vengono scartate altrettantexmentre la consonante scartata viene celata, nella sola prima parola, mediante unay.
Esempio:prestodiventaxxxxyx,presodiventaxxxxx
Indicazione della soluzione: si scrivono le parole, evidenziando la consonante scartata.
Esempio:presTo, preso
Lo scarto di iniziale consiste nel trovare due parole dove la seconda è ottenuta dalla prima scartando la prima lettera.
Esempio:lontano, ontano
Giochi a doppio soggetto: accanto all'indicazione di genere si pongono fra parentesi le lunghezze delle parole.
Esempio:Scarto di iniziale (7, 6)
Giochi con le incognite: nel testo esposto la prima e la seconda parola vengono celate sostituendo le lettere che le costituiscono con altrettantex; in questo caso è superfluo celare in modo diverso la lettera da scartare perché è noto quale sia.
Esempio:lontanodiventaxxxxxxx,ontanodiventaxxxxxx
Indicazione della soluzione: si scrivono le parole, evidenziando la lettera iniziale scartata.
Esempio:Lontano, ontano
Lo scarto di finale consiste nel trovare due parole dove la seconda è ottenuta dalla prima scartando l'ultima lettera.
Esempio:lordo, lord
Giochi a doppio soggetto: accanto all'indicazione di genere si pongono fra parentesi le lunghezze delle parole.
Esempio:Scarto di finale (5, 4)
Giochi con le incognite: nel testo esposto la prima e la seconda parola vengono celate sostituendo le lettere che le costituiscono con altrettantex; in questo caso è superfluo celare in modo diverso la lettera da scartare perché è noto quale sia.
Esempio:lordodiventaxxxxx,lorddiventaxxxx
Indicazione della soluzione: si scrivono le parole, evidenziando la lettera finale scartata.
Esempio:lordO, lord
Lo scarto di sillaba consiste nel trovare due parole dove la seconda è ottenuta scartando una sillaba dalla prima.
Esempio:amara, ara
Giochi a doppio soggetto: accanto all'indicazione di genere si pongono fra parentesi le lunghezze delle parole.
Esempio:Scarto di sillaba (5, 3)
Giochi con le incognite: nel testo esposto le parole vengono celate sostituendo alle letere che non vengono scartate altrettantexmentre le lettere costituenti la sillaba da scartare sono celate con altrettantey.
Esempio:amaradiventaxyyxx,aradiventaxxx
Indicazione della soluzione: si scrivono le parole evidenziando la sillaba scartata.
Esempio:aMAra, ara
Lo scarto di estremi consiste nel trovare due parole dove la seconda si ottiene scartando la prima e l'ultima lettera della prima parola.
Esempio:miler, ile
Giochi a doppio soggetto: accanto all'indicazione di genere si pongono fra parentesi le lunghezze delle parole.
Esempio:Scarto di estremi (5, 3)
Giochi con le incognite: nel testo esposto le parole vengono celate sostituendo alle lettere che le costituiscono altrettantex; in questo caso è inutile celare le lettere da scartare in modo differente perché è noto quali siano.
Esempio:milerdiventaxxxxx,ilediventaxxx
Indicazione della soluzione: si scrivono le parole, evidenziando le lettere scartate.
Esempio:MileR, ile