Con la denominazione discambiofigurano alcuni giochi che consistono nel trovare due parole che differiscono fra loro per la posizione di una o più lettere o di un accento.
La regola - non sempre rispettata - vuole che le parole legate da una trasformazione avvenuta per uno scambio concordino in numero (entrambe singolari o entrambe plurali) e genere (entrambe maschili o entrambe femminili).
Di seguito esaminiamo singolarmente i vari giochi basati sullo scambio.
Scambio di vocali Scambio di consonanti Scambio di sillabe Scambio di estremi
Lo scambio di vocali consiste nel trovare due parole costituite dalle stesse lettere nello stesso ordine a eccezione di due vocali le cui posizioni sono scambiate.
Esempio:munita, minuta
Giochi a doppio soggetto: accanto all'indicazione di genere si pone fra parentesi la lunghezza di una delle parole.
Esempio:Scambio di vocali (6)
Giochi con le incognite: nel testo esposto le parole vengono celate sostituendo alle lettere che non si scambiano di posizione altrettantexmentre una delle due vocali viene sostituita con unaye l'altra con unaz.
Esempio:munitadiventaxyxzxx,minutadiventaxzxyxx
Indicazione della soluzione: si scrivono le parole evidenziando le vocali scambiate di posizione.
Esempio:mUnIta, mInUta
Lo scambio di consonanti consiste nel trovare due parole costituite dalle stesse lettere nello stesso ordine a eccezione di due consonanti le cui posizioni sono scambiate.
Esempio:gelato, legato
Giochi a doppio soggetto: accanto all'indicazione di genere si pone fra parentesi la lunghezza di una delle parole.
Esempio:Scambio di consonanti (6)
Giochi con le incognite: nel testo esposto le parole vengono celate sostituendo alle lettere che non si scambiano di posizione altrettantexmentre una delle due consonanti viene sostituita con unaye l'altra con unaz.
Esempio:gelatodiventayxzxxx,legatodiventazxyxxx
Indicazione della soluzione: si scrivono le parole evidenziando le consonanti scambiate.
Esempio:GeLato, LeGato
Lo scambio di sillabe consiste nel trovare due parole costituite dalle stesse lettere nello stesso ordine a eccezione di due sillabe le cui posizioni sono scambiate.
Esempio:balena, banale
Giochi a doppio soggetto: accanto all'indicazione di genere si pone fra parentesi la lunghezza di una delle parole.
Esempio:Scambio di sillabe (6)
Giochi con le incognite: nel testo esposto le parole vengono celate sostituendo alle lettere che non si scambiano di posizione altrettantexmentre le lettere che costituiscono la prima sillaba vengono celate usando altrettantey, quelle che costituiscono la seconda sillaba con dellez.
Esempio:balenadiventaxxyyzz,banalediventaxxzzyy
Indicazione della soluzione: si scrivono le parole evidenziando le sillabe scambiate.
Esempio:ba-LE-NA,ba-NA-LE
Lo scambio di estremi consiste nel trovare due parole costituite dalle stesse lettere nello stesso ordine a eccezione della prima e ultima le cui posizioni sono scambiate.
Esempio:arco, orca
Giochi a doppio soggetto: accanto all'indicazione di genere si pone fra parentesi la lunghezza di una delle parole.
Esempio:Scambio di estremi (4)
Giochi con le incognite: nel testo esposto le parole vengono celate sostituendo alle lettere che non si scambiano di posizione altrettantexmentre la prima lettera viene sostituita con unaye l'ultima con unaz.
Esempio:arcodiventayxxz,orcadiventazxxy
Indicazione della soluzione: si scrivono le parole evidenziando le lettere scambiate di posizione.
Esempio:ArcO, OrcA