Il gioco enigmistico può essere visto come una specie di comunicazione segreta fra un autore e un solutore.
Affinché una tale comunicazione possa effettivamente aver luogo devono esser presenti i seguenti elementi:
I mezzi per inviare messaggi possono essere: un foglio, una lapide, una radio, un libro, un fax, uno spartito musicale, uno specchio, alcuni stuzzicadenti, un quadro, le mani.
Le convenzioni per scambiare informazioni possono essere: la lingua italiana, i protocolli di comunicazione fra apparecchiature digitali (computer, fax), un codice segreto, il linguaggio dei sordomuti, l'alfabeto Braille.