La cerniera - parente stretta del lucchetto - consiste nel trovare due parole che abbiano in comune due o più lettere (la prima come lettere iniziali, la seconda come lettere finali) in modo tale che, concatenando le lettere non in comune, si possa ottenere una terza parola.
Esempio:presa, lepre->sale
Giochi a doppio soggetto: accanto all'indicazione di genere, si pongono fra parentesi, nell'ordine, le lunghezze della prima, seconda e terza parola, le prime due separate da virgola, le ultime due separate dal segno uguale.
Esempio:Cerniera (5, 5=4)
Giochi con le incognite: nel testo esposto le lettere comuni alle prime due parole vengono sostituite con altrettantexmentre le altre lettere vengono sostituite da altrettanteynella prima parola, da altrettanteznella seconda.
Esempio:presadiventaxxxyy,leprediventazzxxx
Indicazione della soluzione: vengono scritte le tre parole, evidenziando le lettere in comune e separando la seconda parola dalla terza col segno uguale.
Esempio:PREsa, lePRE = sale