Con la denominazione dicambiofigurano molti giochi che consistono nel trovare due (alle volte anche più di due) parole che differiscono fra loro per una o più lettere, per un accento, per il genere o altro ancora.
La regola vuole che le parole legate da una trasformazione avvenuta per uno o più cambi concordino in numero (tutte singolari o tutte plurali) e genere (tutte maschili o tutte femminili); a questa ultima imposizione fa eccezione - come è facile immaginare - ilCambio di genere.
Di seguito esaminiamo singolarmente i vari giochi basati sul cambio.
Cambio di vocale Cambio di consonante Cambio di sillaba Cambio di iniziale Cambio di finale Cambio di estremi Cambio di vocali uguali Cambio di consonanti uguali Cambio di consonante doppia Cambio di genere Cambio di accento
Il cambio di vocale consiste nel trovare due parole che differiscono soltanto per una singola vocale.
Esempio:postaepasta
Giochi a doppio soggetto: accanto all'indicazione di genere si pone fra parentesi la lunghezza di una delle parole.
Esempio:Cambio di vocale (5)
Giochi con le incognite: nel testo esposto la prima parola viene celata sostituendo alle lettere che la compongono altrettantex; la seconda parola viene celata sostituendo tutte le lettere in comune con la prima con altrettantexmentre la vocale cambiata viene celata mediante unay.
Esempio:pastadiventaxxxxx,postadiventaxyxxx
Indicazione della soluzione: si scrivono le parole evidenziando la vocale cambiata e quella che la sostituisce.
Esempio:pAsta, pOsta
Il cambio di consonante consiste nel trovare due parole che differiscono soltanto per una singola consonante.
Esempio:cartaecasta
Giochi a doppio soggetto: accanto all'indicazione di genere, fra parentesi si pone la lunghezza di una delle parole.
Esempio:Cambio di consonante (5)
Giochi con le incognite: nel testo esposto la prima parola viene celata sostituendo alle lettere che la compongono altrettantex; la seconda parola viene celata sostituendo tutte le lettere in comune con la prima con altrettantexmentre la consonante cambiata viene celata mediante unay.
Esempio:cartadiventaxxxxx,castadiventaxxyxx
Indicazione della soluzione: si scrivono le parole evidenziando la consonante cambiata e quella che la sostituisce.
Esempio:caRta, caSta.
Il cambio di sillaba consiste nel trovare due parole che differiscono soltanto per una sillaba. Non è obbligatorio che la sillaba venga cambiata con una di uguale lunghezza.
Esempio:parolaepadella
Giochi a doppio soggetto: accanto all'indicazione di genere, fra parentesi si pongono le lunghezze delle parole, separate da virgola.
Esempio:Cambio di sillaba (6,7)
Giochi con le incognite: nel testo esposto la prima parola viene celata sostituendo alle lettere che la compongono altrettantex; la seconda parola viene celata sostituendo tutte le lettere in comune con la prima con altrettantexmentre la sillaba cambiata viene celata con tanteyquante sono le lettere che la compongono.
Esempio:paroladiventaxxxxxx,padelladiventaxxyyyxx
Indicazione della soluzione: si scrivono le parole evidenziando la sillaba cambiata e quella che la sostituisce.
Esempio:paROla, paDELla
Il cambio di iniziale consiste nel trovare due parole che differiscono soltanto per la lettera iniziale.
Esempio:cucinaefucina
Giochi a doppio soggetto: accanto all'indicazione di genere, si pone fra parentesi la lunghezza di una delle parole.
Esempio:Cambio di iniziale (6)
Giochi con le incognite: nel testo esposto la prima parola viene celata sostituendo alle lettere che la compongono altrettantex; la seconda parola viene celata sostituendo la prima lettera con unaye tutte le lettere in comune con la prima con altrettantex.
Esempio:cucinadiventaxxxxxx,fucinadiventayxxxxx
Indicazione della soluzione: si scrivono le parole evidenziando la prima lettera sostituita e quella che la sostituisce.
Esempio:Cucina, Fucina
Il cambio di finale consiste nel trovare due parole che differiscono soltanto per l'ultima lettera.
Esempio:tesoetest
Giochi a doppio soggetto: accanto all'indicazione di genere, si pone fra parentesi la lunghezza di una delle parole.
Esempio:Cambio di finale (4)
Giochi con le incognite: nel testo esposto la prima parola viene celata sostituendo alle lettere che la compongono altrettantex; la seconda parola viene celata sostituendo l'ultima lettera con unaye tutte le lettere in comune con la prima con altrettantex.
Esempio:tesodiventaxxxx,testdiventaxxxy
Indicazione della soluzione: si scrivono le parole evidenziando la lettera cambiata e quella che la sostituisce.
Esempio:tesO, tesT
Il cambio di estremi consiste nel trovare due parole che differiscono soltanto per la prima lettera e per l'ultima lettera.
Esempio:volpeecolpa
Giochi a doppio soggetto: accanto all'indicazione di genere, si pone fra parentesi la lunghezza di una delle parole.
Esempio:Cambio di estremi (5)
Giochi con le incognite: nel testo esposto la prima parola viene celata sostituendo tutte le lettere che la compongono con altrettantex; la seconda parola viene celata sostituendo la prima lettera con unay, l'ultima lettera con unaz.
Esempio:volpediventaxxxxx,colpadiventayxxxz
Indicazione della soluzione: si scrivono le parole evidenziando le lettere cambiate e quelle che le sostituiscono.
Esempio:VolpE, ColpA
Il cambio di vocali uguali consiste nel trovare due parole delle quali la seconda è ottenuta cambiando nella prima ogni occorrenza della stessa vocale con altrettante occorrenze di una stessa vocale ma differente da quella cambiata.
Esempio:marcaemerce
Giochi a doppio soggetto: accanto all'indicazione di genere, si pone fra parentesi la lunghezza di una delle parole.
Esempio:Cambio di vocali uguali (5)
Giochi con le incognite: nel testo esposto la prima parola viene celata sostituendo le lettere che la costituiscono con altrettantex; la seconda viene celata sostituendo le lettere in comune con la prima con altrettantexmentre le vocali uguali sono sostituite con altrettantey.
Esempio:marcadiventaxxxxx,mercediventaxyxxy
Indicazione della soluzione: si scrivono le parole evidenziando le vocali uguali che vengono cambiate e quelle che le sostituiscono.
Esempio:mArcA, mErcE
Il cambio di consonanti uguali consiste nel trovare due parole delle quali la seconda è ottenuta cambiando nella prima ogni occorrenza della stessa consonante con altrettante occorrenze di una stessa consonante ma differente da quella cambiata.
Esempio:tattoebabbo
Giochi a doppio soggetto: accanto all'indicazione di genere, si pone fra parentesi la lunghezza di una delle parole.
Esempio:Cambio di consonanti uguali (5)
Giochi con le incognite: nel testo esposto la prima parola viene celata sostituendo le lettere che la costituiscono con altrettantex; la seconda viene celata sostituendo le lettere in comune con la prima con altrettantexmentre le consonanti uguali sono sostituite con altrettantey.
Esempio:tattodiventaxxxxx,babbodiventayxyyx
Indicazione della soluzione: si scrivono le parole evidenziando le consonanti uguali che vengono cambiate e quelle che le sostituiscono.
Esempio:TaTTo, BaBBo
Il cambio di consonante doppia consiste nel trovare due parole delle quali la seconda è ottenuta cambiando la doppia consonante presente nella prima.
Esempio:zuffaezuppa
Giochi a doppio soggetto: accanto all'indicazione di genere, si pone fra parentesi la lunghezza di una delle parole.
Esempio:Cambio di consonante doppia (5)
Giochi con le incognite: nel testo esposto la prima parola viene celata sostituendo le lettere che la costituiscono con altrettantex; la seconda viene celata sostituendo le lettere in comune con la prima con altrettantexmentre la consonante doppia viene sostituita con duey.
Esempio:zuffadiventaxxxxx,zuppadiventaxxyyx
Indicazione della soluzione: si scrivono le parole evidenziando la consonante doppia che viene cambiata e quella che la sostituisce.
Esempio:zuFFa, zuPPa
Il cambio di genere consiste nel trovare due parole omografe (oppure differenti solo per l'ultima lettera) di significato e genere diverso.
Esempio: ilcapitalee lacapitale; ilsettee lasetta
Giochi a doppio soggetto: accanto all'indicazione di genere, si pone fra parentesi la lunghezza di una delle parole.
Esempio:Cambio di genere (8)
Giochi con le incognite: nel testo esposto, nel caso di parole omografe, entrambe vengono celate sostituendo le lettere che le compongono con altrettantex; nel caso di parole che differiscono solo per l'ultima lettera, la prima parola viene celata sostituendo tutte le lettere che la compongono con altrettantexmentre la seconda viene celata sostituendo le lettere in comune con la prima con un ugual numero dixe l'ultima lettera con unay.
Esempio: lacapitalee ilcapitalediventano entrambexxxxxxxx; ilsettediventaxxxxxe lasettadiventaxxxxy
Indicazione della soluzione: nel caso di parole omografe si scrive una delle parole; se invece le parole differiscono per l'ultima lettera, si scrivono entrambe, evidenziando la lettera cambiata e quella che la sostituisce.
Esempio:capitale; settE, settA
Il cambio di accento consiste nel trovare due parole omografe ma non omofone (cioè scritte nel medesimo modo ma di pronuncia differente) che differiscono solo per l'accento (acuto o grave) sulla stessa vocale.
Esempio:pésca(l'atto del pescare) epèsca(il frutto)
Giochi a doppio soggetto: accanto all'indicazione di genere, si pone fra parentesi la lunghezza di una delle parole.
Esempio:Cambio di accento (5)
Giochi con le incognite: nel testo esposto entrambe le parole vengono sostituite con tantexquante sono le lettere che le costituiscono.
Esempio:péscaepèscadiventano entrambexxxxx
Indicazione della soluzione: si scrivono entrambe le parole, evidenziandone gli accenti.
Esempio:pésca, pèsca