| Materiale occorrente: | carta; penne o matite |
| Numero giocatori: | nessun limite |
| Vince: | chi, entro un prefissato numero di giri, totalizza il maggior numero di punti. |
All'inizio si sceglie una persona che svolga il ruolo di capogioco.
Il capogioco propone ai giocatori un proverbio da indovinare, scrivendo su un foglio soltanto le iniziali delle parole. Il gioco funziona molto bene anche con frasi semplici oppure con titoli di libri o di film.
Esempio: Rosso di sera bel tempo si spera -> R D S B T S S
I giocatori tentano (anche contemporaneamente) di indovinare la frase. È bene limitare il numero di tentativi permessi per ogni giocatore, altrimenti il gioco rischia lo stallo. Se qualcuno indovina, si aggiudica un punto e il capogioco propone una nuova frase.
Se nessuno indovina entro il numero prefissato di tentativi, il capogioco ripropone la frase ma stavolta usando le prime due lettere di ogni parola.
Esempio: RO DI SE BE TE SI SP
Se nessun giocatore indovina neanche stavolta, il capogioco svela la successiva lettera di ogni frammento.
Esempio: ROS DI SER BEL TEM SI SPE
Ogni manche procede finché un giocatore non indovina la frase o fino a esaurimento delle lettere delle parole coinvolte.