| Materiale occorrente: | foglio e matita (per segnare i punti) |
| Numero giocatori: | nessun limite |
| Vince: | chi indovina la parola misteriosa o raggiunge i 10 punti prima degli altri giocatori |
Innanzitutto si decide chi ricoprirà il ruolo di capogioco.
Il capogioco decide una parola di suo piacimento (la parola misteriosa) senza rivelarla agli altri giocatori.
A turno, ogni giocatore tenta di indovinare la parola dicendone una.
Il capogioco, ad ogni parola proposta da un giocatore, risponde "Attinente" oppure "Non attinente" oppure "Parola indovinata" a seconda che la parola detta dal giocatore sia o meno collegabile in qualche modo alla parola misteriosa o sia proprio quella pensata.
Esempio:
Il capogioco pensa la parola DADO.
Una possibile sequenza di gioco potrebbe essere:
Parola proposta Risposta capogioco Motivazione Cesare Attinente Frase di Cesare: "Il dado è tratto." Spazzacamino Non attinente Nessun legame Colorado Attinente Fa rima con DADO Dado Parola indovinata È la parola misteriosa
Ogni volta che un giocatore ottiene "Attinente" come risposta, viene segnato un punto a suo favore.