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Parola misteriosa

Materiale occorrente: foglio e matita (per segnare i punti)
Numero giocatori: nessun limite
Vince: chi indovina la parola misteriosa o raggiunge i 10 punti prima degli altri giocatori

Innanzitutto si decide chi ricoprirà il ruolo di capogioco.

Il capogioco decide una parola di suo piacimento (la parola misteriosa) senza rivelarla agli altri giocatori.

A turno, ogni giocatore tenta di indovinare la parola dicendone una.

Il capogioco, ad ogni parola proposta da un giocatore, risponde "Attinente" oppure "Non attinente" oppure "Parola indovinata" a seconda che la parola detta dal giocatore sia o meno collegabile in qualche modo alla parola misteriosa o sia proprio quella pensata.

Esempio:
Il capogioco pensa la parola DADO.
Una possibile sequenza di gioco potrebbe essere:
Parola proposta Risposta capogioco Motivazione
Cesare Attinente Frase di Cesare: "Il dado è tratto."
Spazzacamino Non attinente Nessun legame
Colorado Attinente Fa rima con DADO
Dado Parola indovinata È la parola misteriosa

Ogni volta che un giocatore ottiene "Attinente" come risposta, viene segnato un punto a suo favore.


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