| Materiale occorrente: | due schemi di parole crociate correttamente risolti, diversi ma di uguali dimensioni; due matite |
| Numero giocatori: | due |
| Vince: | chi riesce a completare per primo lo schema di parole crociate dell'avversario |
Ogni giocatore contrassegna le righe e le colonne del proprio schema risolto con lettere e numeri, allo stesso modo della battaglia navale; l'operazione va ripetuta su una griglia (che rappresenta lo schema dell'avversario, da indovinare) di dimensioni uguali agli schemi risolti. I due giocatori tengono nascosti agli occhi dell'avversario i propri schemi risolti. Si stabilisce poi l'ordine di gioco.
Il primo giocatore comunica all'avversario le coordinate di una casella e, se lo desidera, tenta anche di indovinarne il contenuto dichiarando se la casella contiene una vocale o una consonante o se è una casella nera.
L'avversario controlla la casella dello schema in suo possesso e:
Le griglie inizialmente vuote in possesso dei giocatori servono loro per prendere nota delle lettere e delle caselle nere via via scoperte durante la partita.