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Battaglia verbale

Materiale occorrente: due schemi di parole crociate correttamente risolti, diversi ma di uguali dimensioni; due matite
Numero giocatori: due
Vince: chi riesce a completare per primo lo schema di parole crociate dell'avversario

Ogni giocatore contrassegna le righe e le colonne del proprio schema risolto con lettere e numeri, allo stesso modo della battaglia navale; l'operazione va ripetuta su una griglia (che rappresenta lo schema dell'avversario, da indovinare) di dimensioni uguali agli schemi risolti. I due giocatori tengono nascosti agli occhi dell'avversario i propri schemi risolti. Si stabilisce poi l'ordine di gioco.

Il primo giocatore comunica all'avversario le coordinate di una casella e, se lo desidera, tenta anche di indovinarne il contenuto dichiarando se la casella contiene una vocale o una consonante o se è una casella nera.

L'avversario controlla la casella dello schema in suo possesso e:

  • se il primo giocatore ha indovinato, l'avversario comunica l'esatto contenuto della casella (se c'è una consonante o una vocale, viene detta la lettera presente) e il primo giocatore continua con un'altra casella;
  • se il primo giocatore non ha indovinato il contenuto della casella, l'avversario non ne comunica il contenuto e il gioco passa a lui;
  • se il primo giocatore non ha tentato di indovinare il contenuto della casella cioè ha comunicato solo le coordinate, l'avversario ne svela il contenuto (se è una lettera, dice quale sia esattamente) e il gioco passa a lui.

Le griglie inizialmente vuote in possesso dei giocatori servono loro per prendere nota delle lettere e delle caselle nere via via scoperte durante la partita.


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